Code Studio
Vul de inlogcode in om te starten
🔓 TOEGANG VERLEEND
Vraag iemand van JT om voor je in te loggen.
Jouw idee. Jouw wereld.
Hoi, ik ben Junior.

Loop je vast of wil je iets uitproberen? Vraag het me. Ik denk met je mee; jij bepaalt wat er in je game komt.

Stap 1 van 5
Stap 1 · Kiezen

Wat ga jij vandaag maken?

Je gaat zelf iets bouwen met behulp van AI. Je hoeft niet te kunnen programmeren: jij bedenkt het, de AI helpt je het te maken. Kies waar je zin in hebt. Je kunt later altijd nog wisselen.

Geen idee waar je moet beginnen? Of zin in een extra uitdaging?
🎲 Jouw uitdaging
Stap 2 · Begrijpen

Welk probleem wil jij oplossen?

🎯 Wat je in dit spoor leert: hoe je een echt probleem oplost, net als een ontwerper. Je gaat van probleem naar idee naar werkende app. AI is je gereedschap; jij bedenkt en stuurt.

Echte ontwerpers beginnen niet met een oplossing, maar met een probleem dat ze goed snappen. Denk aan iets kleins uit je eigen leven. Kies een gebied, of typ direct je eigen idee.

Voorbeeld

Sem vergat altijd welke dag hij vuilnis buiten moest zetten. Dát is een duidelijk probleem. Pas daarna bedacht hij de oplossing: een app die laat zien "Vandaag is het PAPIER!"

Kies een gebied om voorbeelden te zien:
Welk probleem ga jij oplossen? En voor wie?
Stap 2 · Kiezen

Wat voor game wil je maken?

🎯 Wat je in dit spoor leert: hoe je zelf een game ontwerpt, net als een echte game-maker. Je gaat van idee naar speelbaar spel en leert wat een spel leuk maakt. AI helpt je bouwen; jij bepaalt het ontwerp.

Kies wat het meest lijkt op jouw idee. Je zit er niet aan vast: later kun je onderdelen uit andere spelsoorten toevoegen.

Beschrijf in één zin wat voor spel je wilt maken
Stap 3 · Uitdenken

Denk je oplossing uit

Echte ontwikkelaars denken eerst goed na vóór ze bouwen. Loop deze vier vragen langs, net als een professional. Hoe duidelijker jij het voor je ziet, hoe beter je het straks kunt laten bouwen.

1. Wat moet het kunnen?
2. Hoe moet het eruitzien?
3. Kies de uitstraling

Niet alleen de kleuren: deze keuze stuurt ook vormen, licht, achtergrond, figuren, interface en effecten. Je eigen beschrijving blijft altijd belangrijker.

Junior kiest straks een samenhangende stijl. Je kunt dit later altijd veranderen.

Sfeer, wereld en uitdaging (mag later)
3. Wat gebeurt er als je het gebruikt?
4. Nog één ding

Een basis levert bijvoorbeeld de besturing. Jouw keuzes bepalen wat we ermee maken.

Mijn ideeVertel wat jij wilt maken.
→

Beschrijf wat je wilt bouwen

Welk probleem wil je oplossen? Hoe moet het eruitzien? Wat gebeurt er als je klikt? Hoe specifieker je bent, hoe beter het resultaat.

Schrijf jouw idee. Jij kiest of je het eerst bespreekt of meteen laat bouwen.

Enter = bespreken · Ctrl/⌘ + Enter = bouwen · Shift + Enter = nieuwe regel

Jouw idee krijgt hier vorm Zodra je je opdracht verstuurt, zie je hier meteen wat je hebt gemaakt. Je kunt het bekijken, uitproberen en steeds beter maken.

App reageert niet
✨ Daar komt ie...
🧪 Proefje — je echte spel verandert niet

        
Even overleggen met Junior
Junior · AI-assistent

Waar wil je naar kijken?

Junior is een AI-assistent. Hij kan zich vergissen, dus test zelf of zijn advies klopt.

Meer mogelijkheden

Kies alleen wat je nu nodig hebt. Je kunt altijd terug naar je game.

Beeldstijl · kies jouw sfeer

Pas kleur, vormen en licht aan. De spelregels blijven behouden. Filmisch benadert realisme met getekende materialen; geen gegenereerde foto's.

Verbetert alleen art direction, contrast, diepte, figuren, interface en kleine effecten. Spelregels en besturing blijven hetzelfde.

Ontdekken en leren
Code en eerdere versies
Zelf sturen wat er gebeurt

Schrijf je eigen wens in het tekstvak. Kies daarna Bespreek mijn idee als je nog wilt nadenken, of Bouw dit als je precies genoeg weet wat je wilt. Junior helpt met de techniek; jij bepaalt wat er in je spel gebeurt.

Scherm en project

Dit ga ik bouwen

Jij bepaalt het plan. Kies zelf wat de speler of gebruiker doet en wanneer het gelukt is. Probeer eventueel een spelbasis. De AI helpt daarna met bouwen.

Help mij nadenken

Stel je voor dat iemand jouw spel of app voor het eerst opent. Wat doet die in de eerste tien seconden? Schrijf die handeling bij de eerste vraag.

Wat wil jij die persoon laten bereiken, ontdekken of oefenen? Hoe kan die merken dat dat lukt? Er hoeft geen winnaar of tijdslimiet te zijn. Schrijf jouw bedoeling bij de tweede vraag.

Twijfel je tussen twee ideeën? Kies één klein deel om eerst uit te proberen. Je kunt later bijsturen.

Een spelbasis is een werkend begin. De AI past de wereld, vormgeving en regels aan jouw plan aan.

Jouw bouwkaart

Dit is jouw wijziging. Pas hem gerust nog aan voordat Junior gaat bouwen.

Jij bepaalt wat er verandert. Als er nog één belangrijke keuze mist, vraagt Junior die eerst.

Wat verwacht je?

Nieuw idee starten?

Je begint met een schone lei. Je huidige project wordt gewist.